27. Juni 2021 Johannes Wolters

RUBIKA Jeu Vidéo | Promotion 2021

„Live Adventure“ est un jeu d’aventure à la deuxième personne qui suit l’expédition d’un duo unique de frères et sœurs. Le joueur a un contrôle constant sur ces deux personnages. Ils devront utiliser leurs capacités en synergie pour explorer et résoudre des énigmes dans les ruines perdues d’une forêt luxuriante…

Crédits : François NOËL / Creative Director & Tech Narrative Designer Sébastien BUTOR / Lead Programmer Alice FERNANDEZ / Character & Concept Artist Othilie BERGER / Animator Laurène SAVARY / Environment & Concept Artist André RIZKALLAH / Environment Artist Thomas DUPRIEZ / Technical & VFX Artist Vincent TRINEL / Level Designer & Lead Designer Killian GALES / Game Designer & Technical Animator Samuel BASSET / Level Designer Maxence DU MESNIL DU BUISSON /Level Designer

„Jivana“ est un jeu produit par une équipe de 10 étudiant(e)s de RUBIKA. Le joueur incarne Aélis, l’éclaireuse d’un convoi poussé à l’exode par un cataclysme.

Léna Loth / Animator, Lead Artist Maximilien Fouchou-Lapyerade / Texture & Environment Artist Hugo Ducrocq / Environment Artist Alexandre Breton / Houdini Artist Élisa Knopp / Concept & Chara Artist Nassim Lougrada / 3C & Gameplay programmer Florian Hervieux / Systems programmer Louis Houyez / Gameplay programmer & VFX artist Geoffrey Pineau / Producer Timothé Dauplay / Level Designer Robin Seignolles / Game Design & Vision owner

Externes : Mac-Uyen Dinh / Props Artist Angelica Delannoy / Props Artist Nikita Pelvez / Composer Alexia Knopp / Composer Siméo Moure / Composer Nathan Calero / Sound designer

“ LEAPSHOT“ est un jeu sportif futuriste jouable en 4 contre 4, produit par une équipe de 11 étudiant(e)s de RUBIKA Jeu Vidéo.

Crédits : Maxime CONGY / Character Artist Céleste EBRAN / Lighting artist Boris DAUVERGNE / Environment artist Sonia EN NAJIBI / Concept artist, Art director Lucas FERRANTELLI / Lead Game designer Olivier KOSTIC / Level designer, Sound designer Mathieu DESMARCHELIER / Level designer Virgile PAULI / UI/UX designer Stanislas DUBUC / Gameplay programmer Quentin DENOIS / System programmer Timothée PIAU / Gameplay, network programmer

Externes Ryan DO / Voice actor : the leapshoter Eddy YEUNG / Voice actor : the commentator Ludivine GENADINOS / Voice actress : the announcer Siméo MOURE / Sound designer Eugène ABADIE / Composer

„Pasta Madre“ est un TPS bondissant tout italien. Un gangster spaghetti pour PC et consoles, produit par une équipe de 8 étudiant(e)s.

Crédits : Julia MARTINEZ BAIARDI / Vision Owner, Character Artist & 2D Artist Clara WIMMER / Lead Artist, Environment Artist & Level Artist Vincent LETANG / Environment Artist & Lighting Artist Tristan VEILLE / Lead Game Designer & 3C, Combat Designer Lila GRIMALDI / Producer & Narrative System Designer Antonin DRUELLE / Level Designer & AI Designer Alexis LEDOUBLE / Lead Programmer & 3C Programmer Julien CREPIN / Gameplay & AI Programmer

Externes : Marie LEBLANC, Props Artist • Louis FLORANCE, Props Artist • Yuna COLLOC, 3D Animator John MONDELLI, Voice Actor • Amber DAWSON, Voice Actress • Jacquelyn GRAHAM, Voice Actress Pierrick QUEROLLE, Composer • Geraud DELON, Sound Designer • Nessim CHEBAANE, Rigger & Skinner

 

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