READY PLAYER ONE – 7 Minuten Sneak Peek Deutsch HD German (2018)

Filmemacher Steven Spielberg präsentiert das Science-Fiction-Action-Abenteuer „Ready Player One“ nach Ernest Clines gleichnamigem Bestseller, der sich zu einem weltweiten Phänomen entwickelt hat. Die Handlung spielt 2045 in einer chaotischen Welt am Rande des Zusammenbruchs. Doch die Menschen finden Erlösung in dem gigantischen virtuellen Universum OASIS, das der geniale, exzentrische James Halliday (Mark Rylance) entwickelt hat. Als Halliday stirbt, hinterlässt er sein ungeheures Vermögen der ersten Person, die jenes Easter Egg findet, das er irgendwo in der OASIS versteckt hat.

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Täglich einen Kurzen: There’s a Rang-tan in my bedroom

Voice over: Emma Thompson

„There’s a human in my forest and I don’t know what to do.”
Help stop dirty palm oil: greenpeace.org.uk/what-we-do/forests/rang-tan/

We are happy to share with you our latest work. motherlondon.com/ and passion-pictures.com/uk/animation-studios/ called us to be part of this rescue mission. We brought Rang Tans story to life to show what’s at stake if we continue to produce and consume palm oil at this pace. The scenes have been carefully hand-crafted and animated using various techniques including cell-frame, 3D, 2D and VR to bring to life the hand drawn animation in a flow of action through immersive camera. A fantastic team made it happen.

Rang-tan is the story of a little girl and her orangutan friend forced from her forest home. Indonesian rainforests are destroyed to grow field upon field of dirty palm oil used to make the everyday products we use. It doesn’t need to be like this, big brands have a responsibility to make sure that the palm oil used in their products isn’t made at the greatest cost for our forests.

https://lbbonline.com/news/your-shot-behind-the-scenes-with-greenpeaces-rang-tan/

 

SIGGRAPH 2018 für uns daheim (5): Panels The Present and Future of Real-Time Graphics for Film, Games, Production //Leveraging Incentives in Animation, VFX & Film //Leveraging Incentives in VR / AR

The Present and Future of Real-Time Graphics for Film, Games, Production

This panel brings together voices representing various areas of expertise to provide information about how real-time graphics are being used and how they foresee the future of real-time graphics in film.

Leveraging Incentives in Animation, VFX & Film

Leveraging Incentives in VR / AR

Ludwigsburg: Das Animationsinstitut freut sich! Diplomfilm Augenblicke ist Finalist der Student Academy Awards 2018

Uns erreichte die Pressemeldung des Animationsinstituts, die wir hier gerne an Euch weiterreichen:

Ludwigsburg, 15. August 2018. Der Animationsfilm Augenblicke wurde neben drei weiteren Finalisten für den „Studenten-Oscar“, die Student Academy Awards 2018 in der Kategorie Animation (International Film Schools) nominiert. Das Diplomprojekt von Kiana Naghshineh (Regie, Producer) sowie Malte Stehr und Mareike Keller (Animation-/VFX-Producer) entstand am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg. Die Verleihung der Student Academy Awards findet am 11. Oktober 2018 statt.

Im 2D-Animationskurzfilm Augenblicke wird eine Frau auf ihrem nächtlichen Heimweg von einem Mann überfallen. Der subjektive Blickwinkel wechselt immer wilder zwischen Mann und Frau hin und her. Wahrheit und Wahrnehmung verschwimmen. Augenblicke liefert drei Perspektiven: ihre, seine und unsere. Und er zeigt damit, dass das Thema komplexer ist als es für Außenstehende scheinen mag.

„Relevanz. Intensität. Originalität. All unsere Leitmotive kommen in dem Film Augenblicke auf höchstem Niveau zum Ausdruck. Deshalb freut uns die Nominierung des Films zum Studentenoscar ganz besonders. Herzlichen Glückwunsch an Kiana Naghshineh und ihr Team!“, so Prof. Andreas Hykade, Leiter des Animationsinstituts.

Die Filmakademie Baden-Württemberg und das Animationsinstitut drücken dem Augenblicke-Team fest die Daumen.

gamescom award 2018: Das sind die Nominierten

Die finale Phase des gamescom awards 2018 hat begonnen: Die Jury, bestehend aus deutschen und internationalen Games-Journalisten sowie bekannten YouTubern und Co., hat die Nominierten festgelegt. Zuvor waren über 100 Einreichungen beim gamescom Awardbüro eingegangen. Für das Finale des gamescom awards 2018 haben sich über 30 Neuheiten qualifiziert. In insgesamt 29 Kategorien werden in diesem Jahr Gewinner prämiert. Aussteller und Besucher der gamescom (21. bis 25. August 2018) dürfen gespannt sein, wer bei der feierlichen Preisverleihung am Dienstag, 21. August, 12:00 Uhr, im Konrad-Adenauer-Saal (Congress-Centrum Nord) eine der begehrten Trophäen mit nach Hause nehmen darf.

Ab Messestart und noch bis Freitag, 24. August, 14:00 Uhr, können Fans und Besucher der gamescom über die offizielle gamescom-App für ihre Favoriten in diversen Fan-Kategorien wie Best Streamer/Let’s Player, Best Developer und Best Publisher abstimmen. Hierzu gehört auch der gamescom „Most Wanted“ Consumer award, der unter allen nominierten Spielen von den Fans gewählt wird. Diese und weitere Gewinner in den Jury-Kategorien Best Booth, Best of CAMPUS und gamescom Indie award werden am gamescom Samstag um 15 Uhr auf der Red Bull Bühne powered by gamescom bekannt gegeben.

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SIGGRAPH 2018 für uns daheim (4): KEYNOTE – NVIDIA CEO Jensen Huang – Reinventing Computer Graphics

NVIDIA CEO Jensen Huang delivers a keynote at the SIGGRAPH 2018 conference in Vancouver, British Columbia, where he introduced the NVIDIA Turing GPU architecture, which reinvents the computer graphics market, as well as the first Turing-based products: the Quadro RTX 8000, 6000, and 5000 GPUs and Quadro RTX Server.

Jump ahead to:

3:15 – Jensen Huang takes the stage – tracing the history of computer graphics

9:23 – Breaking Moore’s law with GPUs

12:18 – The road to real-time photoreal

15:06 – Holy Grail of computer graphics

18:45 – NVIDIA RTX technology for rendering

19:57 – Demo: Epic Games‘ Star Wars „Reflections“

21:42 – Quadro RTX GPU reveal – world’s first ray-tracing GPU

27:28 – Turing GPU architecture

33:43 – NVIDIA RTX for hybrid rendering

36:39 – Demo: Cornell box with real-time ray tracing

46:17 – Demo: Real-time ray tracing with NVIDIA RTX

52:53 – Demo: Porsche 911 Speedster Concept

1:03:51 – Demo: Architectural design

1:08:04 – Demo: „Spiderman“ Autodesk Arnold rendering

1:10:24 – NVIDIA Quadro RTX Server for production rendering with global illumination

1:17:14 – Quadro RTX workstation and server family and Turning

1:19:16 – Closing demo: Boogie Shoes

Hier die Teilnehmer an den anstehenden Screenings von Pixars „DIE UNGLAUBLICHEN 2“

Köln, Donnerstag, 16. August 2018 um 14:00 Uhr

Milan Schweiger

Gerrit Behnken

Manuel Zilleken

Sebastian Kellermann

Michael Dämmig

 

Hamburg, Montag, 20. August 2018 um 10:00 Uhr

Xenia Gesthüsen

Rike Trunzer

 

München, 20. August 2018 um 16:00 Uhr

Nils Eckhardt

Christian Lang

 

Berlin, 20. August 2018 um 17:30 Uhr

Mario Doll

Mahmoud Alkawadri

Aygün Völker

Peter Völker

Moritz Mayerhofer

 

Leipzig, Dienstag, 21. August 2018 um 12:00 Uhr

Sarah Nolte

 

Stuttgart, Dienstag, 21. August 2018 um 12:30 Uhr

Felix Benning

Agon Ushaku

 

SIGGRAPH 2018 für uns daheim (3): Panels „WOMEN IN CG“, CG IN LATIN AMERICA, CG IN CANADA

Women in CG

„An homage to the SIGGRAPH 2018 conference theme of “Generations.” This year’s Women in CG session looks toward women who have or are continuing to shape the world of Computer Graphics, our female CG pioneers. This panel will draw upon their vast experiences and wisdom gained during their long and sustained careers.“

CG in Latin America

„In this panel discussion, industry and academic leaders share the latest developments in CG in Latin America.“

CG in Canada

„Are you curious about the CG industry and education in Canada? In this session, we will explore ways in which we can develop a long term link between industry and higher education in order to cultivate mutual benefits and long term relationships. Don’t miss the chance to hear vivid, candid stories from speakers from both industries and universities.“

SIGGRAPH 2018 für uns daheim (2): KEYNOTE von Rob Bredow, Senior Vice President, Executive Creative Director, and Head of Lucasfilm company Industrial Light & Magic, (ILM)

SIGGRAPH 2018 welcomes Rob Bredow, Senior Vice President, Executive Creative Director, and Head of Lucasfilm company Industrial Light & Magic, (ILM) as keynote speaker. A visionary leader, Bredow shares his unique understanding of how media and technological innovation can join forces to tell great stories and create groundbreaking experiences.

Die INDAC Kritik von Michaela Müller zu Disneys „Christopher Robin“

Liebenswert naiver Film für Kindgebliebene. Christopher Robin wird erwachsen … Internat, Tod des Vaters, Liebe, Krieg, Arbeit. Er verlernt die Gegenwart wertzuschätzen und vergisst, dass es wichtigeres gibt als die Arbeit. Sein Familienleben steht schon fast am Abgrund, da verirrt sich Puuh der Bär nach London und bringt Christopher Robin zurück in die sorgenfreie Welt voller Freude und Gelegenheiten.

Michaela Müller

Ich finde „Christopher Robin“ sehr schön gemacht. Er ist etwas albern, sehr naiv und erinnert mich stark daran wie meine Mutter mit mir vor dem Einschlafen Bilderbücher gelesen hat.
Allerdings frage ich mich, für wenn der Film gemacht ist. Vielleicht für Kinder mit Eltern, die ihnen erklären, was sie sehen und sich darum bemühen gemeinsam mit ihnen das Gesehene zu deuten. Aber ob Kinder sich selbst oder ihre Eltern mit dem Erwachsenen Christopher Robin identifizieren können? Ob der Einstieg in den Film für kleine Kinder nicht zu „schwer“ ist …
Oder ist der Film gar nicht für Kinder? Sondern für Erwachsenen die mit Winnie Puuh aufgewachsen sind und ihn dann vergessen haben..?

Täglich einen Kurzen: „Lay Bare“ von Paul Bush

‘People say sometimes that beauty is only superficial. That may be so. But at least it is not so superficial as thought is. To me beauty is the wonder of wonders. It is only shallow people who do not judge by appearances. The true mystery of the world is the visible not the invisible…’ (Oscar Wilde)
A composite portrait of the human body assembled from details captured by close-up photography of over five hundred men and women of all ages and from all over the world. (2012)
more about this movie at paulbushfilms.com/lay-bare.html

Ab morgen in den deutschen Kinos: Teen Titans Go! To the Movies (Warner)

When the Teen Titans go to the big screen, they go big! “Teen Titans GO! to the Movies” finds our egocentric, wildly satirical Super Heroes in their first feature film extravaganza—a fresh, gleefully clever, kid-appropriately crass and tongue-in-cheek play on the super hero genre, complete with musical numbers. It seems to the Teens that all the major super heroes out there are starring in their own movies—everyone but the Teen Titans, that is! But de facto leader Robin is determined to remedy the situation, and be seen as a star instead of a sidekick. If only they could get the hottest Hollywood film director to notice them. With a few madcap ideas and a song in their heart, the Teen Titans head to Tinsel Town, certain to pull off their dream. But when the group is radically misdirected by a seriously Super-Villain and his maniacal plan to take over the Earth, things really go awry. The team finds their friendship and their fighting spirit failing, putting the very fate of the Teen Titans themselves on the line! Read more

Kontakt

Wir sind erreichbar! Seid nicht schüchtern, schreibt uns oder schickt uns eine Zeichnung.