Not all underdogs are dogs. Coyote vs. ACME only in theaters August 28
Pixar’s Secret Storytelling Formula (Andrew Stanton Interview)
Andrew Stanton was the second animator at Pixar, and he has been working there for 30 years. If you want to know how Pixar runs, this is your guy. He has directed movies like Finding Nemo and WALL-E, and he’s the director of Toy Story 5. I had to ask him, „What have you done at Pixar to keep that quality bar so high? It’s hit after hit, appealing to both kids and adults. How do you achieve this consistently?“ That’s what this episode is all about.
00:00:00 Introduction
00:00:34 Don’t write down to kids
00:03:50 How to get useful feedback
00:04:52 Writing WALL-E
00:11:53 Make failure feel safe
00:17:09 Pixar’s work culture
00:18:53 What makes good dialogue
00:22:02 Lessons from silent films
00:23:48 How WALL-E came to life
00:25:58 Lessons from Steve Jobs
00:28:47 Lessons from John Lasseter
00:30:47 Do all good stories already exist?
00:34:56 How to keep the audience hooked
00:38:51 What makes an ending land
00:40:40 Why wonder matters
00:42:50 The 22 Rules of Storytelling myth
00:43:23 Every story needs change
00:47:40 Just write the bad sentence
00:51:45 Inside Pixar’s Brain Trust
00:56:18 The impact of AI in animated movies
00:58:04 Andrew’s book recommendations
About the host Hey!
I’m David Perell and I’m a writer, teacher, and podcaster. I believe writing online is one of the biggest opportunities in the world today. For the first time in human history, everybody can freely share their ideas with a global audience. I seek to help as many people publish their writing online as possible.
Walt Disney Talks Creating Carousel of Progress | Walt Disney World
About Walt Disney World: At Walt Disney World, you’ve got a whole fantastic world to celebrate in! With four spectacular theme parks and two water parks plus the most amazing shopping, dining and recreation magic imaginable, it’s no wonder all of life’s special moments are made even more enjoyable when you celebrate at Walt Disney World.
OpenAI says its AI went rogue and launched ‚unprecedented‘ cyber-attack | BBC News
OpenAI has revealed some of its most advanced AI models went rogue and hacked a start-up after it lost control of them during a security test. The ChatGPT-maker said its agent – an AI system which can operate alone after human instruction – was being tested in a controlled environment but, after finding weaknesses, was able to escape the test limits. In another AI development, the publisher of Harry Potter and other bestsellers, Bloomsbury Publishing, says it’s set to receive a share of a £1.1 billion settlement from Anthropic -in what’s thought to be the largest copyright payout in US history.
Bringing the Story of DAVID To Life | Full Cast & Crew Roundtable | Inside Angel
Join the cast and crew of DAVID for an exclusive roundtable conversation as they go behind the scenes of the film. In this discussion, the voices behind the story share insights into the creative process, the heart behind the music, and the challenges and joys of bringing David’s journey to life through animation. From storytelling and songwriting to performance and production, this roundtable offers a deeper look at the people, purpose, and passion that shaped DAVID.
🎬 DAVID is a modern, animated retelling of the biblical story of King David, celebrating themes of faith, identity, courage, and calling.
Aaron Blaise: A Few of My Favorite Art Books
Aaron Blaise is an animation feature film director and wildlife artist. For 21 years Aaron worked with Disney helping to create some of the greatest animated films ever made. During that time he worked as an animator or supervising animator on „The Rescuers Down Under“, „Beauty and the Beast“, „Aladdin“, „The Lion King“, „Pocahontas“, „Mulan“ and more. In 2003 he was co-director of „Brother Bear“ for which he earned an Oscar nomination for Best Animated Feature Film. After „Brother Bear“ he helped to develop several projects but ultimately left Disney to pursue an opportunity back home in Florida. Aaron recently served as 2D Animation Supervisor and Character Designer for the „The Bear and the Hare“ an advertisement loved by millions around the world.
Film- und Medien Stiftung NRW: Kultureller Film im Fokus: NRW fördert 15 Projekte mit 517.400 Euro
Kultureller Film im Fokus: NRW fördert 15 Projekte mit 517.400 Euro
Die Film- und Medienstiftung NRW unterstützt in ihrer aktuellen Förderrunde der vereinfachten Produktionsförderung 15 Filmprojekte mit insgesamt 517.400 Euro. Im Mittelpunkt stehen kulturelle Filmprojekte, die sich mit Fragen von Identität, gesellschaftlichem Wandel, Erinnerung, Gerechtigkeit und demokratischen Entwicklungen auseinandersetzen. Die geförderten Vorhaben zeichnen sich durch eine hohe künstlerische Qualität, innovative filmische Ansätze und relevante gesellschaftliche Perspektiven aus.
Gefördert werden Projekte aus den Bereichen Drehbuch, Projektvorbereitung, Kurz- und Langfilmproduktion sowie Postproduktion. Inhaltlich reicht das Spektrum von persönlichen Entwicklungs- und Familiengeschichten über historische und politische Recherchen bis hin zu internationalen Dokumentarfilmen. Die ausgewählten Projekte beleuchten unter anderem gesellschaftliche Umbrüche im Iran, die Folgen von Polizeigewalt, Migrationserfahrungen, demokratische Prozesse in Indien sowie Fragen von Erinnerung, Zugehörigkeit und Selbstbestimmung.
Die Entscheidung traf eine unabhängige Jury bestehend aus Franziska Gärtner, Head of Fiction bei der Kölner bft, Horst Herz, Filmemacher, Editor und Produzent, sowie Corinne Le Hong, Autorin und Filmemacherin Dubdolls.
Unter den geförderten Projekten findet sich u.a.:
REFUGIA (ANIMATION) – 25.000 Euro
Regie, Buch: Hannah Noh, Jiha Jeon
Ein europäischer Baummarder sitzt reglos auf einem Ast. Als ein anderes Wesen – zusammengesetzt aus Naturmaterialien und weggeworfenem Abfall – durch den Wald zieht, folgt er ihm. Dazu muss er eine endlose Autobahn überqueren, wandert durch Museumräume im Aufbau, durch Dioramen mit eingefrorenen Präparaten und anthropozän veränderten Tieren. Am Ende kehrt er auf seinen Ast zurück – und rührt sich nicht mehr.
Alle Förderentscheide finden sich hier:
Kultureller Film im Fokus: NRW fördert 15 Projekte mit 517.400 Euro
gamescom erreicht neuen Meilenstein: Alle für 2026 verfügbaren Flächen ausgebucht
Nachfrage der Ausstellenden an der gamescom so hoch wie nie zuvor +++ Ankündigung weiterer ausstellender Unternehmen +++ Erste Inhalte zur gamescom ONL angekündigt +++ Neue Community-Formate stärken das Besuchserlebnis vor Ort und digital
Nachdem bereits im Vorjahr neue Rekorde erreicht wurden, ist die verfügbare Ausstellungsfläche der gamescom in diesem Jahr erstmals vollständig ausgebucht. Damit unterstreicht das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele seine Bedeutung als zentrale Plattform der Games-Branche sowie als Treffpunkt für Millionen Fans weltweit — vor Ort in Köln und digital.
Um zukünftig zusätzliche Wachstumspotenziale zu erschließen, arbeiten der game – Verband der deutschen Games-Branche und die Koelnmesse bereits an Konzepten für eine Erweiterung ab 2027. Ziel ist es, der steigenden Nachfrage gerecht zu werden und dabei das Besuchserlebnis weiter zu verbessern.
„Dass die gamescom vollständig ausgebucht ist, ist ein starkes Signal für die gesamte Branche. Erst im vergangenen Jahr haben wir die Fläche erweitert – umso mehr freut uns die steigende Nachfrage. Gleichzeitig entwickeln wir die gamescom kontinuierlich weiter und investieren in neue Formate für Fans und Communitys. Genau diese Verbindung aus Business und Community-Erlebnis macht die gamescom aus“, sagt Tim Endres, Director der gamescom.
„Schon jetzt ist klar: Die gamescom 2026 wird größer denn je. Die Nachfrage der Aussteller ist so hoch wie nie zuvor. Die Fans können sich auf ein volles Programm freuen – vor Ort in Köln und im Livestream überall auf der Welt. Die gamescom Opening Night Live, die erweiterte gamescom awesome indies show oder gamescom GDQ, die in diesem Jahr Premiere feiert: Das sind nur einige der Highlights, die schon viele Wochen vor dem Start die Vorfreude auf das weltweit größte Games-Event steigen lassen“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche und Mitveranstalter der gamescom.
Weitere Unternehmen bestätigt
Mit aerosoft, den Embark Studios, Giants, Konami, Level Infinite, NC und Tencent Games wurden weitere namenhafte Unternehmen für die gamescom 2026 bestätigt. Sie ergänzen die bisher angekündigten Ausstellenden, Partner und Sponsoren. Zu diesen zählen unter anderem astragon, Bandai Namco, Bilibili, Capcom, CD PROJEKT RED, Daybreak Games, Deep Silver, Douyin, Electronic Arts, Fandom, Focus Entertainment, GameMeca, Google Play, heise jobs, HoYoverse, IGN, INVEN, Krafton, marqet agency, Nazara Technologies Ltd., NetEase, Nintendo, Republic of Gamers, Ruliweb, SEGA, The LEGO Group, ThisIsGame, TikTok, Ubisoft und XBOX. Damit wächst das bisher bestätigte Line-up weiter und bildet die große Vielfalt der internationalen Games-Branche ab.
Die gamescom 2026 im Zeichen der Community
Neben dem starken Angebot von Ausstellenden entwickelt auch die gamescom ihre Community-Angebote weiter. Neue und etablierte Formate schaffen zusätzliche Begegnungsräume für Fans, Creatorinnen und Creator, Cosplayerinnen und Cosplayer sowie internationale Gaming-Communitys.
Die gamescom event arena wird an vier Tagen zur social stage mit vielfältigen Programmpunkten aus unterschiedlichsten Bereichen der Gaming-Kultur. Zu den Programmpunkten zählen unter anderem der gamescom cosplay contest, PietSmiet, Loot für die Welt sowie weitere Community-Highlights.
Mit gamescom GDQ kommt Games Done Quick erstmals nach Europa und erhält zudem eine eigene Bühne auf der gamescom, auf der sich Speedrun-Fans aus der ganzen Welt treffen können. Von Freitag bis Sonntag erwartet Besuchende ein Live-Programm mit nahezu zehn Stunden pro Tag, das auch live auf den GDQ-Kanälen gestreamt werden kann. Gemeinsam sammelt die Community währenddessen Spenden für die Initiative „Gaming for Democracy.“
Cosplay bleibt ebenfalls ein zentraler Bestandteil des gamescom-Erlebnisses. Das cosplay village wird erneut zum Treffpunkt für Cosplayerinnen und Cosplayer sowie Fans. Um Sicherheit und kreative Freiheit bestmöglich zu kombinieren, wurden die Kostümgestaltungsregeln zusammen mit Vertreter:innen aus der Branche und der Community überarbeitet. Ergänzend erleichtern vereinfachte Akkreditierungsrichtlinien die Teilnahme und stärken die professionellen Rahmenbedingungen für die kreative Community.
Der verbesserte Standortfinder bietet in diesem Jahr neben der Anzeige des eigenen Standorts und der ausstellenden Unternehmen auf dem Gelände auch die Möglichkeit, mithilfe zusätzlicher Filter hilfreiche Orte und Stände anzuzeigen – darunter barrierefreie Toiletten oder kostenfreie Wasserspender.
Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August 2026 in Köln statt. Der 26. August ist Fachbesuchenden- und Medientag. Den Auftakt der gamescom-Woche macht bereits am 24. August die Entwicklerkonferenz gamescom dev.
Über die gamescom:
Die gamescom ist das weltweit größte Gaming-Event und die bedeutendste Businessplattform für die internationale Games-Branche. Vom 24. bis 30. August 2026 bringt sie Entwicklerinnen und Entwickler, Fachbesuchende, Unternehmen sowie Millionen Fans aus aller Welt zusammen – vor Ort in Köln und digital weltweit. Den Auftakt macht am 24. August die Entwicklerkonferenz gamescom dev. Mit der großen Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live beginnt am Abend des 25. August die gamescom für Privatbesuchende. Über die gesamte Woche hinweg bietet die gamescom eine einzigartige Mischung aus Entertainment, Business und Community-Erlebnis. Neben der gamescom in Köln haben sich mit der gamescom latam in São Paulo sowie der gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok weitere erfolgreiche internationale gamescom-Editionen etabliert.
Koelnmesse – Branchen-Messen für die Gaming-Industrie:
Die Koelnmesse ist international führend in der Veranstaltung von Messen im Bereich Gaming und Entertainment. Am Messeplatz Köln präsentiert die gamescom das weltweit größte Event rund um Computer- und Videospiele und Europas größte Business-Plattform für die Games-Branche. Die gamescom bringt spielebegeisterte Fans, Fachbesuchende und Austellende aus aller Welt effektiv zusammen – physisch vor Ort oder digital von überall auf der Welt. Die gamescom ist damit das B2C-, B2B- und B2G-Event rund um Games. Darüber hinaus erweitert die Koelnmesse ihr Portfolio gezielt international: In Südostasien bietet die gamescom asia x Thailand Game Show für den rasant wachsenden asiatisch-pazifischen Games-Markt eine weitere effektive Branchen-Plattform, die Angebot und Nachfrage umfassend zusammenbringt. Für Brasilien und Lateinamerika ist die gamescom latam ein wichtiges Event, das darauf abzielt, das dynamische Wachstum in diesem Markt anzukurbeln.
game – Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.
Weitere Informationen:
www.gamescom.global
Die nächsten Veranstaltungen:
gamescom dev, Köln, Deutschland, 23.-25.08.2026
gamescom, Köln, Deutschland, 26.-30.08.2026; 25.08.2026 gamescom Opening Night Live
gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailand, 29.10.-01.11.2026
gamescom lan, Köln, Deutschland, 19.-21.02.2027
gamescom latam, São Paulo, Brasilien, 2027
Rene Laloux: GANDAHAR – Official 4K Restoration Trailer
An entire civilization must confront its destiny in alternative-animation pioneer René Laloux’s final feature, a cult classic of mind-bending science fiction.
In a distant world, a merciless army of automata attacks Gandahar, turning its peace-loving people to stone. Hoping to discover the source of these Men of Metal, a council of matriarchs enlists the brave yet inexperienced warrior Sylvain (Pierre-Marie Escourro), who, while journeying through his planet’s outer regions, teams up with the Deformed, a race cast out from Gandahar after failed science experiments rendered them mutants. Soon, Sylvain learns that a gargantuan brain called Metamorphis (Georges Wilson) is responsible for his utopian society’s strife and—together with the beautiful Airelle (Catherine Chevallier)—travels through time to defeat him, in the process risking their lives and Gandahar’s very existence.
Featuring stunningly surreal creatures and wondrously bizarre environments designed by renowned comic-book artist Caza, Gandahar is a visceral, visionary head-trip in which animation opens a gateway to the furthest reaches of the imagination.
A film by René Laloux
In theaters August 28
Deutsch-Französische Förderkommission fördert französisch-deutsches Filmprojekt La poudre d’escampette/Cut and Run/Paul und die Flussbande | Luftkind Verleih GmbH mit 27% beteiligt als minoritärer deutscher Produzent
Berlin, 21. Juli 2026
Die Deutsch-Französische Förderkommission hat heute bekannt gegeben, dass sie 1.049.250 Euro Produktionsförderung an drei bilaterale Koproduktionen vergeben hat, zwei weitere deutsch-französische Projekte erhielten zusammen 100.000 Euro Projektentwicklungsförderung. Insgesamt werden somit drei majoritär deutsche und zwei majoritär französische Koproduktionen mit 1.149.250 Euro aus Minitraité-Mitteln gefördert.
Seit 25 Jahren fördert der Minitraité deutsch-französische Koproduktionen, das Jubiläum wurde zuletzt mit einem eigenen Veranstaltungstag und drei geförderten Filmen im Programm des Filmfests München gefeiert.
Als majoritär französische Koproduktion entsteht Chloé Mazlos animierter Kinderfilm „Paul und die Flussbande“.
https://www.spirit-prod.com/en/project/la-poudre-descampette/
https://www.cartoon-media.eu/movie/cut-and-run
PAUL UND DIE FLUSSBANDE
Regie: Chloé Mazlo
3D computer / CGI – 2D (3D with a 2D rendering)
Drehbuch: Chloé Mazlo, Clara Bourreau, Chloé Cruchaudet nach dem Comic „La poudre d’escampette“ von Chloé Cruchaudet
Produktion D: Luftkind Filmverleih GmbH (27%)
Förderung D: 150.000 Euro
Produktion F: Blue Spirit Productions S.A.S. (73%)
Förderung F: 250.000 Euro
Paul, acht Jahre alt, will nicht mit seiner Hündin Pauline Gassi gehen. Verständlich – er kennt seine neue Nachbarschaft noch nicht, und Entdeckungen sind nicht so sein Ding, das ist ihm zu riskant. Doch von Pauline mitgerissen, trifft er auf eine Gruppe Kinder und ihr selbstgebautes Floß-Häuschen. Plötzlich ist Paul Teil ihrer geheimnisvollen Mission – voller Hindernisse, Überraschungen und aufregender Abenteuer.
Paul, a very tidy, well-behaved boy, meets a group of children who are in despair because their treehouse, perched above a stream, is about to be destroyed to make way for a new bridge.
Paul suggests that they move it, by floating it downstream. They set off, planning to dock a little further down. But everything changes when Boulon, the leader, suggests that they continue the adventure. Suddenly, Paul finds himself stuck on board with a group of children so very different from him, who want to escape the world of adults. They plan to follow the river all the way to the sea to reach “Elsewhere.”
One single motto: “Wild and free!”
https://luftkindfilmverleih.net/
https://www.spirit-prod.com/en/news/
Die Minitraité-Förderung im Detail
Die nächste Fördersitzung für die Deutsch-Französische Koproduktionsförderung findet am 23. November 2026 statt, Einreichtermin ist der 15. September.
Avengers: Doomsday | Official Trailer | In Theaters December 18
Doomsday arrives December 18th. Experience Avengers: Doomsday on bigger, brighter, & more immersive screens. Tickets are now on sale exclusively for Infinity Vision certified theaters
THE NEXT GENERATION OF CREATIVE TALENT
Get ready to find out the winners of the 2026 BAFTA Student Awards with e.l.f. Cosmetics. The Student Awards are all about discovering and celebrating new talent, and this year’s 15 finalists represent the future of innovative and impactful storytelling from across the globe. Be the first to find out who has won by tuning into tonight’s ceremony at 3pm PT / 11pm BST on the elfyou Twitch channel.
LICHTUNG ist Teil des SIGGRAPH 2026 Immersive Pavilion und Finalist bei den BAFTA Student Awards 2026.
Dieser Experience-Trailer gewährt einen ersten Einblick in die Welt von LICHTUNG – einer immersiven Experience, in der du eine ruhige, aber unbekannte Welt betritts, die bei deiner Ankunft noch schlummert. Während du die Umgebung erkundest, öffnet sich die Welt allmählich und enthüllt ihr Licht. Je mehr du dich auf sie einlässt, desto mehr wirst du von einem beruhigenden und doch lebendigen Erwachen voller Überraschungen umhüllt. Entwickelt an der Filmakademie Baden-Württemberg lädt LICHTUNG dazu ein, innezuhalten, die Umgebung zu erkunden und eine Welt zu entdecken, die auf deine Präsenz reagiert. Der Trailer vermittelt einen Vorgeschmack auf die Atmosphäre, die Interaktionen und die lebendige Welt, die dich in der vollständigen Experience erwarten.
CREDITS: Regie: Aria Wolf
Regieassistenz: Janina Zlotos Producer*in: Cyril Fischer, Christoph Mohr Filmmusik: Clemens Krauß, Constantin Rinke Sounddesign: Armin Biemel, Domenic Häberer, Tristan Steinmetz, Ivan Syrov Interaction/Game Design: Sam Matsa Technical Directing: Jakob Bock Animation: Maxim Gontov, Vadims Ivanovs, Sofi Shapir (Atanova), Nike Weber
Produktion: Filmakademie Baden-Württemberg GmbH
Michael Giacchino – Suite New Day from „Spider-Man: Brand New Day“ Soundtrack
ABOUT SPIDER-MAN BRAND NEW DAY: After the record-breaking global success of Spider-Man: No Way Home, Spider-Man: Brand New Day marks an entirely new chapter for Peter Parker and Spider-Man. Four years have passed since the events of No Way Home, and Peter is now an adult living entirely alone, having voluntarily erased himself from the lives and memories of those he loves. Crime-fighting in a New York that no longer knows his name, he’s devoted himself entirely to protecting his city — a full-time Spider-Man — but as the demands on him intensify, the pressure sparks a surprising physical evolution that threatens his existence, even as a strange new pattern of crimes gives rise to one of the most powerful threats he has ever faced.
Offizieller Hinweis: Das Neinhorn – Kinostart am 01. Januar 2027
Mit den Stimmen von: Marc-Uwe Kling, Nora Tschirner, Torsten Sträter, Karoline Herfurth, Dota Kehr, Benito Bause, Carmen-Maja Antoni, Ralph Ruthe, Hazel Brugger, Daniel Zillmann, Bodo Wartke, Carolin Kebekus, Tobi Krell und Sophie Rois
Regie: Marc-Uwe Kling, Johannes Weiland und Studio Soi
Drehbuch: Marc-Uwe Kling und Studio Soi
Produzenten: Uwe Schott, Nicole Kellerhals und Studio Soi
Eine Produktion von X Filme Creative Pool, Studio Soi und Warner Bros. Film Productions Germany
München, 16. Juli 2026 – Warner Bros. Pictures Germany hat den ersten Teaser-Trailer zum Animationsfilm DAS NEINHORN veröffentlicht.
DAS NEINHORN handelt von einem bockigen kleinen Einhorn, das der permanenten Zuckerwattewelt seiner Familie entflieht und auf seiner Reise nach Nirgends zusammen mit gleichermaßen eigensinnigen Gefährten entdeckt, dass gemeinsames Aufmüpfigsein jede Menge Spaß macht. Die Produktion von X Filme Creative Pool, Studio Soi und Warner Bros. Film Productions Germany startet am 01. Januar 2027 bundesweit in den Kinos.
In den Sprechrollen sind Marc-Uwe Kling, Nora Tschirner, Torsten Sträter, Karoline Herfurth, Dota Kehr, Benito Bause, Carmen-Maja Antoni, Ralph Ruthe, Hazel Brugger, Daniel Zillmann, Bodo Wartke, Carolin Kebekus, Tobi Krell und Sophie Rois zu hören.
Regie führen Marc-Uwe Kling (DIE KÄNGURU-CHRONIKEN, DIE KÄNGURU-VERSCHWÖRUNG), Johannes Weiland („Der Kleine und das Biest“, DAS GRÜFFELOKIND) und Studio Soi nach dem Drehbuch von Marc-Uwe Kling und Studio Soi.
Als Produzenten zeichnen sich Uwe Schott (DAS LICHT, „Zeit Verbrechen: Deine Brüder“, TÁR, „Babylon Berlin“), Nicole Kellerhals (ALFONS ZITTERBACKE – DAS CHAOS IST ZURÜCK, ALFONS ZITTERBACKE – ENDLICH KLASSENFAHRT!, WINTERSCHLÄFER) und Studio Soi verantwortlich.

DAS NEINHORN ist eine Produktion von X Filme Creative Pool, Studio Soi und Warner Bros. Film Productions Germany. Gefördert wurde die Produktion von der MFG Filmförderung Baden-Württemberg, der MDM Mitteldeutsche Medienförderung, der FFA Filmförderungsanstalt, BKM Der Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien, Kuratorium junger deutscher Film und dem DFFF Deutscher Filmförderfonds.
Zum Inhalt: Obwohl im Herzwald alle ganz lilalieb zu ihm sind und es ununterbrochen mit gezuckertem Glücksklee füttern, benimmt sich das kleine Einhorn so gar nicht einhornmäßig. Es sagt einfach immer nur zu allem „Nein!“, sodass seine Familie es bald nur noch NEINhorn nennt. Eines Tages wird dem NEINhorn die gli-gla-glückliche, schniggelig-schnuggelige Zuckerwattewelt einfach zu viel. Also trabt es kurzerhand los – auf nach Nirgends, stets unter der Devise: um Himmels willen bloß kein Abenteuer erleben! Auf seinem Weg trifft es neue, ebenso eigensinnige Gefährt*innen – und plötzlich macht das Bockigsein doppelt so viel Spaß, sodass ein Abenteuer vielleicht doch gar nicht so schlimm klingt.









