Alle sind herzlich eingeladen, das 69. BFI London Film Festival vom 8. bis 19. Oktober in London und in Kinos in ganz Großbritannien zu besuchen und die besten neuen Filme, Serien und fesselnden Geschichten der Welt zu entdecken. Tickets ab 10 £ (6 £ für Personen unter 25 Jahren) sind ab dem 16. September erhältlich.
Animated Music: Nine Inch Nails – As Alive As You Need Me To Be (Official Music Video) – TRON Ares | Disney
Die Grammy®-ausgezeichnete Rockband Nine Inch Nails hat die Filmmusik zu TRON: ARES komponiert und letzte Woche das offizielle Musikvideo zu ihrer neuen Single „As Alive As You Need Me To Be”, dem ersten Song aus dem Soundrack-Album und die erste neue offizielle Musik der Band seit 5 Jahren, veröffentlicht. Das Album „TRON: ARES (Original Motion Picture Soundtrack)” wird am 19. September bei Interscope Records veröffentlicht.
https://www.instagram.com/p/DOJbMcwjXs1/
Zum Film:
TRON: ARES folgt einem hochentwickelten Programm namens Ares, das aus der digitalen in die reale Welt auf eine gefährliche Mission geschickt wird und die erste Begegnung der Menschheit mit KI-Wesen darstellt.
Im neuen Kinofilm sind, unter der Regie von Joachim Rønning, die Darsteller Jared Leto, Greta Lee, Evan Peters, Jodie Turner-Smith, Hasan Minhaj, Arturo Castro, Cameron Monaghan und Gillian Anderson sowie Jeff Bridges zu sehen. Sean Bailey, Jared Leto, Emma Ludbrook, Jeffrey Silver, Justin Springer und Steven Lisberger fungieren als Produzenten. Trent Reznor, Atticus Ross, Russell Allen und Joseph Kosinski sind die ausführenden Produzenten. Das Drehbuch stammt von Jesse Wigutow mit der Geschichte von David DiGilio und Wigutow, basierend auf den von Steven Lisberger und Bonnie MacBird kreierten Charakteren. TRON: ARES startet am 09. Oktober 2025 bundesweit in den deutschen Kinos.
Regie: Joachim Rønning
Mit: Jared Leto, Greta Lee, Evan Peters, Hasan Minhaj, Jodie Turner-Smith, Arturo Castro, Cameron Monaghan, Gillian Anderson, Jeff Bridges
Deutscher Kinostart: 09. Oktober 2025
Watch the brand-new trailer for Tron: Ares and experience it in theaters, filmed for IMAX, October 10.
Tron: Ares follows a highly sophisticated Program, Ares, who is sent from the digital world into the real world on a dangerous mission, marking humankind’s first encounter with A.I. beings.
The feature film is directed by Joachim Rønning and stars Jared Leto, Greta Lee, Evan Peters, Hasan Minhaj, Jodie Turner-Smith, Arturo Castro, Cameron Monaghan, with Gillian Anderson, and Jeff Bridges. Sean Bailey, Jeffrey Silver, Justin Springer, Jared Leto, Emma Ludbrook and Steven Lisberger are the producers, with Russell Allen serving as executive producer. Grammy®-award winning rock band Nine Inch Nails composed the score for “Tron: Ares,” and today, the band dropped „As Alive As You Need Me To Be“ —the soundtrack album’s first single and the first official music from the band in five years. Listen to „As Alive As You Need Me To Be” and view the visualizer: https://nineinchnails.lnk.to/AAAYNMTB.
The track is featured in the new trailer for “Tron: Ares.” “Tron: Ares (Original Motion Picture Soundtrack),” featuring all original music by Nine Inch Nails, will be released on September 19 via Interscope Records. The release marks the first-ever film score by the pioneering band, although bandmates Trent Reznor and Atticus Ross have composed 20 scores under their own names, winning two Oscars®, three Golden Globes®, a GRAMMY® and an Emmy® in the process.
Bruxelles, Toulouse – CARTOON FORUM TRIBUTES 2025 SET TO RECOGNISE EUROPEAN ANIMATION LATEST ACHIEVEMENTS
Danish Broadcasting Corporation (DR) and Radio Televisión Española (RTVE) – Denmark and Spain public broadcasters, respectively – were nominated for Broadcaster of the Year together with France’s leading private free-to-air channel TF1. Animation features prominently in the catalogues of the three finalists in the Investor/Distributor of the Year category: Spain’s Liquid Rock Entertainment, France’s Mediatoon Distribution, and UK’s Meta Media Entertainment. Lastly, the Producer of the Year category will be contested between Belgium’s Creative Conspiracy, Poland’s Grupa Smacznego / GS Animation, France’s SILEX FILMS, and Germany’s Studio FILM BILDER.
All nominees bear a close relationship with Cartoon Forum, in which they have participated both to pitch their projects and to discover the next generation of European animated series.
Besides pitching sessions and networking activities, the event will also feature Fill the Gap, a new initiative offering former Cartoon Forum pitching producers a chance to complete the financing for their projects, and Animated UK Meets Europe, aimed at building bridges and promoting collaboration between both territories.
Cartoon Forum’s line up feature 75 animated series coming from 20 European countries, for a total budget of 339.53 million €, representing 396 hours of animation.
CARTOON FORUM TRIBUTES 2025 – FINALISTS
BROADCASTER OF THE YEAR
Danish Broadcasting Corporation (DR) (Denmark)
Denmark’s oldest and largest media enterprise Danish Broadcasting Corporation (DR) is an independent, licence financed public institution comprising television, radio and online services. As of 2023, it has further strengthened its commitment to promoting Danish and Nordic animation with DR1’s prime time block programme FredagsTamTam. Some series on their programming slate such as “Ormhildur the Brave”, “BeddyByes”, “Team Nuggets” and “Goat girl” were presented at Cartoon Forum over the years.
Radio Televisión Española (RTVE) (Spain)
Spain’s largest multimedia group public company Radio Televisión Española (RTVE) channel offer includes Clan, the leading children’s channel in the country, whose programming combines entertainment with the promotion of values, respect, environmental protection, and healthy lifestyles. RTVE is also an active player in both national and international co productions, including series such as “Samuel”, “Alice’s Diary”, “The Wawies” and “I, Elvis Riboldi”, all of which were pitched at Cartoon Forum.
TF1 (France)
Free-to-air channel TF1 is part of TF1 Group, the leading private-sector television broadcaster in France. TF1 animated content is featured on TFOU, a children’s slot that also operates as an SVOD service. “Pfffirates”, “Ernest & Rebecca”, “Mironins”, and “OPS – What a Hopsrible Pack” are some of the series in the channel’s programming schedule that were presented at Cartoon Forum.
INVESTOR/DISTRIBUTOR OF THE YEAR
Liquid Rock Entertainment (Spain)
Based in Barcelona and Miami (USA), Spain’s Liquid Rock Entertainment is a global distribution and brand management company specialising in premium kids and family programming. The company excels in distribution and co-production, providing market insight and dedication to the evolving entertainment landscape. “The Secrets Explorers” and “Superthings. Rivals of Kaboom” (both pitched at Cartoon Forum) feature on the company’s catalogue.
Mediatoon Distribution (France)
Media Participations’ Mediatoon Distribution is one of the leading Kids and Family IP managers and animation distributors in Europe. Enhanced by its in-house studios (Belvision, Ellipse Animation, Studio Campedelli) and to third party producers, Mediatoon’s catalogue consists of over 10,000 half-hours of animated content, including series recently pitched at Cartoon Forum such as “Cedric”, “SamSam”, “Trotro” and “The Fox Badger Family”, among others.
Meta Media Entertainment (UK)
Founded by Sara Cooper in 2016, London-based Meta Media Entertainment is a specialist distributor of high-quality children’s animation. With a growing catalogue of over 30 series and specials from worldwide award-winning producers, they sell their programmes both to traditional broadcasters and to digital platforms. Their series “Lena’s Farm”, “Apple Hills”, “Schalotte – An Onion for All Cases”, “Rookie Robot”, “The Koala Brothers” have been presented in Cartoon Forum.
PRODUCER OF THE YEAR
Creative Conspiracy (Belgium)
Based in Ghent, Creative Conspiracy (CC) is an award-winning company that produces commercials, TV series, short films and feature films (both CGI and 2D). One of the company’s series, “Ray & Ruby”, was awarded with the EBU Co-Development Initiative at Cartoon Forum 2023. This year, CC is presenting the series “Terry and Olivia” in Toulouse, in addition to participating as co-producer in “This Moose Belongs to Me”.
Grupa Smacznego / GS Animation (Poland)
Founded in 2004 in Gdansk, Grupa Smacznego / GS Animation covers all stages of the animation process: from project development to post-production, including animated content for children with a valuable, educational message. After presenting “Bubblebit & Miau” and “Basia” in previous editions of Cartoon Forum, the company participates this year with two pre-school series: “Mort and Millie” and “Under the floor”, in this latter as co-producer.
SILEX FILMS (France)
Paris-based Silex Films is an independent film company featuring an eclectic line-up of films and series, dramas and creative documentaries. In 2014, Silex Films founded Silex Animation in Angoulême. Their relationship with Cartoon Forum goes a long way back, after presenting at the event “The Miniwhats”, “Brazen” and “Iren the Siren”, among other series. This year, they return to Toulouse with “Beasties”, a series aimed at Young adults/adults.
Studio FILM BILDER (Germany)
Founded in Stuttgart in 1989 by Thomas Meyer-Hermann, Studio FILM BILDER is an independent animation production company focused on individual design and original storytelling. Their catalogue features from music videos, commercials to short films to feature films and series. “Animanimals” and “Lena’s Farm” were presented at previous editions of Cartoon Forum. This year they participate with children’s series “3 Captains”.
https://filmbilder.de/showreel/
ABOUT CARTOON FORUM
Created in 1990 to boost the co-production and distribution of European animation for television and new media platforms, Cartoon Forum has helped 1,017 animation series obtain financing to the tune of 3.69 billion €. The 36th Cartoon Forum is organised by CARTOON – European Association of Animation Film with the support of Creative Europe – MEDIA, CNC (Centre national du cinéma et de l’image animée), Région Occitanie, Mairie de Toulouse, Toulouse Métropole, Casino Barrière and France Télévisions (FTV).
P.S:
Have a look Behind the Frames of Filmbilder’s production process! Meet the artists and see what they’re cooking up at the moment! Angela Steffen is working on the second season of the PATCHWORK PALS (with the partners rbb, BBC, Beta Film, WeKids and MFG). Elena Walf is preparing the series LENA’S FARM (with ZDF, MFG and MDM) as well as the short DAMN IT (with FFA). Thomas Meyer-Hermann is preparing the feature DEINE FLECKEN (with Daniel Nocke, Stefan Krohmer, Raumkapsel, MFG, HessenFilm and FFA). Andreas Hykade is working on the short ALTÖTTING (with NFB Canada, ciclope films, MFG and FFA), and he is preparing an animadoc about his grandfather (with MFG). Julia Ocker is preparing the new season of the ANIMANIMALS (with KiKA and SWR) as well as a short with the working title BABY BLUES (with MFG and FFA). Gottfried Mentor is working on an online series called BENZTOWN (with MFG and FFA).
PARAMOUNT STRIKES MAJOR FILM DEAL WITH ACTIVISION TO BRING CALL OF DUTY TO THE BIG SCREEN
LOS ANGELES, CA – September 2, 2025 – In a landmark collaboration, Paramount, a Skydance Corporation, a global leader in film production and distribution, has signed a film deal with Activision, the powerhouse behind the record-setting Call of Duty® series. This partnership aims to bring the iconic Call of Duty universe to life on the big screen, delivering an unforgettable cinematic event for fans worldwide. One of the most successful video game franchises of all-time, Call of Duty has been the #1 best-selling video game series in the U.S. for 16 consecutive years with over 500 million copies sold globally, reaching hundreds of millions of players worldwide, and driving pop culture conversations for over two decades.
Under this milestone partnership, Paramount will develop, produce, and distribute a live-action feature film based on Call of Duty, designed to thrill its massive global fan base by delivering on the hallmarks of what fans love about the iconic series, while boldly expanding the franchise to entirely new audiences. Both companies are committed to honoring the brand’s rich narrative and distinctive style, promising an authentic and exciting experience for longtime fans and newcomers alike.
Said David Ellison, Chairman and CEO of Paramount, a Skydance Corporation: “As a lifelong fan of Call of Duty this is truly a dream come true. From the first Allied campaigns in the original Call of Duty, through Modern Warfare and Black Ops, I’ve spent countless hours playing this franchise that I absolutely love. Being entrusted by Activision and players worldwide to bring this extraordinary storytelling universe to the big screen is both an honor and a responsibility that we don’t take lightly. We’re approaching this film with the same disciplined, uncompromising commitment to excellence that guided our work on Top Gun: Maverick, ensuring it meets the exceptionally high standards this franchise and its fans deserve. I can promise that we are resolute in our mission to deliver a cinematic experience that honors the legacy of this one-in-a-million brand – thrilling longtime fans of Call of Duty while captivating a whole new generation.”
Said Rob Kostich, President of Activision: “Throughout its history, Call of Duty has captured our imagination with incredible action and intense stories that have brought millions of people together from around the world, and that focus on making incredible Call of Duty games remains unwavering. With Paramount, we have found a fantastic partner who we will work with to take that visceral, breathtaking action to the big screen in a defining cinematic moment. The film will honor and expand upon what has made this franchise great in the first place, and we cannot wait to get started. Our shared goal is quite simple — to create an unforgettable blockbuster movie experience that our community loves, and one that also excites and inspires new fans of the franchise.“
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About Paramount, a Skydance Corporation
Paramount, a Skydance Corporation (Nasdaq: PSKY) is a leading, next-generation global media and entertainment company, comprised of three business segments: Studios, Direct-to-Consumer, and TV Media. The Company’s portfolio unites legendary brands, including Paramount Pictures, Paramount Television, CBS – America’s most-watched broadcast network, CBS News, CBS Sports, Nickelodeon, MTV, BET, Comedy Central, Showtime, Paramount+, Pluto TV, and Skydance’s Animation, Film, Television, Interactive/Games, and Sports divisions. For more information, please visit www.paramount.com.
About Activision
Activision is a leading worldwide developer, publisher and distributor of interactive entertainment connecting hundreds of millions of players around the world through the joy, fun and thrill of competition. Activision, part of Microsoft (NASDAQ: MSFT), is headquartered in Santa Monica, California. Debuting in 2003, Call of Duty has become an iconic cultural property enjoyed by players worldwide. With record-setting releases and can’t miss moments, the series has left an indelible mark on video games bringing players together as only Call of Duty can. For more information, please visit www.callofduty.com and follow @Activision and @CallofDuty on X and Instagram.
© 2025 Activision Publishing, Inc. Activision, Call of Duty are trademarks of Activision Publishing, Inc. All rights reserved.
Stuttgart, ITFS: Call for Entries for ITFS 2026! – Submit your Films now!
(Deutsche Version weiter unten)
Stuttgart International Festival of Animated Film (ITFS), one of Europe’s leading animation festivals, is now open for submissions for its 2026 edition, taking place from 5 – 10 May 2026 in Stuttgart, Germany.
Filmmakers and studios worldwide are invited to submit their works for the festival’s competitions. The Grand Prix, awarded in the International Competition, qualifies the winning film for the Academy Awards® longlist. In total, prize money of more than € 50,000 will be awarded across five competition categories.
Competitions & Deadlines
Short Film Competitions (Deadline: 15 November 2025)
International Competition – animated shorts from around the world
Student Competition – animated shorts by students
Tricks for Kids – animated shorts and series for children
Trickstar Nature Award – animated shorts on nature and the environment
Feature Film Competition AniMovie (Deadline: 15 January 2026)
Animated feature films (60 minutes or longer)
Submission Process
Film submissions are accepted via the online platform Shortfilmdepot. Regulations and forms are available on the ITFS website. Project submissions will open in November 2025 via the festival website.
For further information on what happens with submissions at ITFS, please visit our website.
Deutsche Fassung:
Ab sofort können Filme für das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart 2026 (ITFS) eingereicht werden. Das ITFS ist eines der größten und wichtigsten europäischen Animationsfilmfestivals und findet vom 5. bis zum 10. Mai 2026 in Stuttgart statt.
Oscar®-qualifizierendes Festival:
In der International Competition winkt der große Animationsfilmpreis des Landes Baden-Württemberg und der Stadt Stuttgart. Der Gewinnerfilm landet automatisch auf der Longlist für die Academy Awards®. In insgesamt fünf Wettbewerben werden Preisgelder von über 50.000 Euro vergeben.
Ab sofort sind Filmschaffende weltweit aufgerufen, ihre Arbeiten einzureichen:
Kurzfilm-Wettbewerbe:
• International Competition (Animierte Kurzfilme aus der ganzen Welt)
• Student Competition (Animierte Kurzfilme von Studierenden)
• Tricks for Kids (Animierte Kurzfilme und Serien für Kinder)
• Trickstar Nature Award (Animierte Kurzfilme zu Natur und Umwelt)
Einreichfrist: 15. November 2025
Langfilm-Wettbewerb AniMovie (ab 60 Minuten Länge)
Einreichfrist: 15. Januar 2026.
Einreichung und Reglements:
Die Filmeinreichung erfolgt über die Online-Plattform Shortfilmdepot. Die nötigen Formulare sowie die Reglements sind auf der ITFS-Website zu finden. Die Projekteinreichungen erfolgen ab November 2025 über unsere Website.
Interesse zu erfahren, was mit den Filmen nach der Einreichung beim ITFS passiert? Hier gibt es mehr Infos dazu.
Sony Pictures Screenings: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle
In Zusammenarbeit mit Sony Pictures darf INDAC Animations-/VFXschaffende zu den Presse-Screenings des Films
„Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle“
einladen.
Filmlänge: ca. 150 Minuten. Es wird die deutsche Synchronfassung gezeigt.
FSK ab 16 beantragt
Die Vorführungen finden statt in Köln, München, Berlin und Hamburg.
Die Teilnehmer verpflichten sich obligatorisch, eine Filmkritik für den INDAC Blog zu verfassen, die zeitnah um den Filmstart auf dem INDAC-Blog veröffentlicht wird. Details weiter unten!
Nur auf INDAC.org gemäß der neuen DSGVO registrierte Mitglieder der deutschen Animations- und VFX Community können sich für die Teilnahme an den Screenings bewerben.
The Academy of Motion Picture Arts and Sciences has voted 14 students as winners of the 52nd Student Academy Awards® competition
LOS ANGELES, CA – The Academy of Motion Picture Arts and Sciences has voted 14 students as winners of the 52nd Student Academy Awards® competition. This year, the Student Academy Awards competition received 3,127 entries from 988 colleges and universities worldwide. The 2025 winners join the ranks of such past Student Academy Award® winners as Patricia Cardoso, Pete Docter, Spike Lee, Patricia Riggen and Robert Zemeckis.
The presentation ceremony for the annual international student film awards will be held on Monday, October 6, at 6:00 p.m. ET. It will take place this year at the Ziegfeld Ballroom in New York City during the New York Film Festival, in partnership with Rolex.
The winners are (listed alphabetically by category):
Alternative/Experimental
Mati Granica, “flower_gan,” London College of Communication, United Kingdom
Xindi Zhang, “The Song of Drifters,” University of Southern California
Vega Moltke-Leth, “Without Perfection,” University of Copenhagen, Denmark
Animation
Sofiia Chuikovska, Loïck du Plessis D’Argentré & Maud Le Bras, “The Shyness of Trees,” Gobelins, France
https://www.gobelins-school.com/gallery/shyness-trees
Tobias Eckerlin, “A Sparrow’s Song,” Film Academy Baden-Württemberg, Germany
Lucas Ansel, “The 12 Inch Pianist,” Rhode Island School of Design
Documentary
Rebeka Bizubová, “Confession,” Academy of Performing Arts in Bratislava, Slovakia
Jane Deng, “I Remember,” New York University
Tatiana McCabe, “Tides of Life,” University of the West of England Bristol, United Kingdom
Narrative
Meyer Levinson-Blount, “Butcher’s Stain,” Tel Aviv University, Israel
Jan Saczek, “Dad’s Not Home,” Krzysztof Kieślowski Film School, Poland
Zefan Wang, “Kubrick, Like I Love You,” Columbia University
First-time honors go to students from the University of Copenhagen, Gobelins, Krzysztof Kieślowski Film School, Academy of Performing Arts in Bratislava, London College of Communication and University of the West of England Bristol.
Gold, silver and bronze placements in the four award categories will be announced at the ceremony. In addition, winners will have a robust weekend of education programming, networking opportunities and exclusive access to Academy members to support their career advancement.
All Student Academy Award-winning films will be eligible to compete for the 98th Oscars® in the Animated Short Film, Live Action Short Film or Documentary Short Film category. Past winners have gone on to receive 69 Oscar® nominations and have won or shared 15 awards.
The Student Academy Awards were established in 1972 to provide a platform for emerging global talent by creating opportunities within the industry to showcase their work.
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ABOUT THE ACADEMY
The Academy of Motion Picture Arts and Sciences is home to a global membership of more than 11,000 of the most accomplished film industry artists and leaders. The Academy recognizes and celebrates all aspects of the arts and sciences of moviemaking through renowned awards for cinematic achievement, including the Oscars®. With the largest film-related collection in the world, the Academy is a leader in the fields of conservation, preservation and exhibition of film-related objects and materials. Through its Academy Museum of Motion Pictures, the Academy presents powerful exhibitions, screenings and programs about cinema’s past, present, and future. The Academy also inspires young artists and creates opportunities for underrepresented communities to engage with the film world. Across all initiatives, the Academy connects global audiences – its members, the film industry, and film fans – through their shared passion for making and watching films.
Erfurt, Halle/Saale: Traumhaus Studios sucht:
We start in January 2026 our international 2D co-production „Fairyheart“! Our Studios are in Erfurt and Halle/Saale. You want to join the Team, please contact us.
Köln, gamescom 2025: Neue politische Impulse auf dem gamescom congress 2025
Hochrangige Politikerinnen und Politiker diskutieren auf der gamescom 2025 am 21. August 2025 über die Zukunft von Games in Politik und Gesellschaft +++ Nathanael Liminski, Heike Raab, Dr. Fabian Mehring, Renate Nikolay als Speakerinnen und Speaker bestätigt +++ Hochkarätig besetzte Talks und Panels zu Demokratie, Innovation, gesellschaftlicher Zusammenhalt und Nachhaltigkeit mit Games
Auf dem gamescom congress werden auch 2025 zahlreiche hochrangige Politikerinnen und Politiker erwartet, die ihre Expertise und Perspektiven rund um die gesellschaftliche Bedeutung von Games einbringen. In spannenden Panels und Diskussionsrunden erörtern sie gemeinsam mit Persönlichkeiten aus Wirtschaft, Wissenschaft und Gesellschaft, welche Potenziale Games für Deutschland, aber auch global bieten. Ein Blick ins Programm zeigt: Der Kongress setzt auf Themen mit hoher Relevanz für die gesamte Gesellschaft.
Die Branche nach vorn bringen
Ein zentrales Panel widmet sich der Frage, wie Deutschland als Standort im internationalen Wettbewerb zur Spitze aufschließen kann. Denn Games sind längst ein zentraler Teil der globalen Wirtschaft. Im Panel Alle auf die 1?! Wie Deutschland weltweit oben mitspielen will, diskutieren Nathanael Liminski, Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten, Internationales sowie Medien des Landes Nordrhein-Westfalen und Chef der Staatskanzlei, Heike Raab, Staatssekretärin der Staatskanzlei des Landes Rheinland-Pfalz, Joachim Ebmeyer Mitglied des Bundestages als Teil der Bundestagsfraktion CDU/CSU gemeinsam mit Benedikt Grindel, Zone Managing Director Ubisoft über die politischen Weichenstellungen, die es jetzt braucht. Im Mittelpunkt steht die Frage: Wie werden die Förderstrategien aus dem Koalitionsvertrag umgesetzt und wie greifen Maßnahmen von Bund und Ländern optimal ineinander und bringen den Games-Standort Deutschland nach vorn? Das Panel moderiert die Journalistin Frauke Holzmeier (RTL/ntv).
Nathanael Liminski, Medienminister von Nordrhein-Westfalen zum gamescom congress: „Mit dem gamescom congress 2025 unterstreicht Nordrhein-Westfalen einmal mehr seine Führungsrolle als Gamesland in Deutschland. Der Kongress ist ein Proofpoint dafür, wie Games gesellschaftliche Innovationen antreiben und Kompetenzen für die digitale Zukunft vermitteln können. Die internationale Vernetzung von Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Kultur und Politik in Köln stärkt den Games-Standort NRW nachhaltig. Als Landesregierung unterstützen wir die Games-Branche seit Jahren, denn sie ist ein bedeutender Motor für Kreativität, Bildung und Wirtschaftswachstum in unserem Land.“
Weitere Programmpunkte mit politischer Wirkung
Das Panel Wer ist Bilal? Games gegen Radikalisierung und Desinformation setzt ein starkes Zeichen für die Potenziale von Games als Instrumente gesellschaftlicher Extremismus-Prävention. Im Zentrum steht das Spiel „Wer ist Bilal?“, das 2026 erscheint und von Paintbucket Games im Auftrag der nordrhein-westfälischen Landesregierung entwickelt wird. Es erzählt die eindrückliche Geschichte der Radikalisierung eines Jugendlichen und schafft so einen realitätsnahen Zugang zu einem sensiblen Thema. Nathanael Liminski (Medienminister von Nordrhein-Westfalen), Jörg Friedrich (Paintbucket Games), Dr. Lisa König (Zentrum für didaktische Computerspieleforschung) und Çiğdem Uzunoğlu (Grimme Institut) diskutieren dabei, wie Games als pädagogisches Werkzeug wirken können, um Menschen frühzeitig zu sensibilisieren und Dialoge zu fördern. Moderiert wird die Debatte vom Journalisten Marcus Richter.
Wissenschaft trifft Games – mit Forschungsstärke in die Zukunft
Beim Panel Forschung. Förderung. Fachgesellschaft. – Die Rolle der Wissenschaft im deutschen Game-Ökosystem geben Dr. Fabian Mehring (Bayerischer Staatsminister für Digitales), Stephan Jacob (Hochschule Darmstadt), Michael Hebel (Hochschule Neu-Ulm), Lena Falkenhagen (Hochschule für bildende Künste, Essen) und Karsten Lehmann (Ubisoft) Einblicke in die Bedarfe von Wissenschaft und Forschung bei Games, deren Herausforderungen und nötige Anerkennung im hochschulpolitischen Kontext.
Altersverifikation für digitalen Jugendschutz
Das Thema Altersverifikation ist aktuell heiß diskutiert, wenn es um ein sicheres Netz für Kinder und Jugendliche geht. Im Panel Altersverifikation – Allheilmittel oder reines Placebo? Wie kann ein nachhaltiger Jugendschutz bei Games und im Online-Bereich funktionieren? diskutieren Heike Raab (Staatssekretärin in der Staatskanzlei Rheinland-Pfalz), Michael Terhörst (Stelle zur Durchsetzung von Kinderrechten in digitalen Diensten „KidD“), Kerstin Neubert (Nintendo of Europe), Svea Windwehr (Electronic Frontier Foundation (EFF) darüber, wie technische Schutzmaßnahmen durch Anbieter, wirksame Parental-Control-Funktionen und die aktive Rolle von Eltern miteinander verzahnt werden können. Moderiert wird das Panel von Elisabeth Secker (USK).
Urbanes Gaming
Im Panel Cities x Games: Powering the Experience Economy zeigen Andree Haack (Stadt Köln), Ailsa Buck-Dell und Louise Conolly-Smith (London & Partners), Michael French (London Games Festival) und Jascha Braeker (ESL), wie Städte mit Events aus dem Games-Ökosystem die Erlebniswirtschaft stärken. Dabei entstehen starke neue Impulse für Standortmarketing, Tourismusentwicklung und digitale Kultur, die kreativ aufladen und maßgeblich ökonomisch relevant sind.
Games als Werkzeuge zur demokratischen Teilhabe
Im Panel Schule mit Games gestalten NRW: Demokratie spielend lernen diskutieren Monika Pieper (Ministerium für Schule und Bildung NRW), Christian Huberts (Stiftung Digitale Spielekultur), Dr. Lisa König (Zentrum für didaktische Computerspieleforschung) und Linda Scholz (Fachstelle für Jugendmedienkultur), wie spielerische Formate systematisch in Schule und Unterricht integriert werden können. Das Ziel: Demokratiefähigkeit stärken und Medienkompetenz fördern in einer zunehmend digitalisierten Lernwelt.
Investieren in digitale Welten – Chancen und Perspektiven
Das Panel Invest in Games – is it finally happening? beleuchtet mit Renate Nikolay (Europäische Kommission), Nathalie Chollet (Europäischer Investitionsfonds), Hendrik Lesser (EGDF / remote control productions), Ann Becker (Video Games Europe) und Jan Neiiendam (NIMBI – Dänisches Institut für Spieleentwicklung) die aktuelle Investmentlandschaft in der Games-Branche.
Globale Verantwortung durch spielerisches Empowerment
In How UNICEF Leverages The Power of Games for Every Child’s Future gewährt Declan Henesy (The Lego Group), Tatjana Sachse (Global Video Games Coalition) und Ann Becker (Video Games Europe) spannende Einblicke in die globale Bildungs- und Schutzarbeit mittels Games, sowie der Spielentwicklung als kraftvolles Werkzeug für Inklusion, Teilhabe und soziale Resilienz – unter anderem für benachteiligte Kinder weltweit. Moderiert wird die internationale Diskussion von Patty Alleman vom UNICEF Office of Innovation.
Olympische E-Sport Spiele: Auf dem Weg zu nachhaltiger Integration
Das Panel Olympic Esports Games: Wie gelingt eine nachhaltige Integration in Deutschland? enthält praxisnahe Einblicke von Julius Althoff (esports player foundation), Christopher Flato (ESBD: E-Sport-Bund Deutschland), Evi Sutter (ALTERNATE aTTaX Ruby), Julia Hämel (Olympiastützpunkt Westfalen), Jonathan Koch (Deutscher Segler-Verband) und Leon Ries (DOSB: Der Deutsch Olympische Sportbund). Hier wird diskutiert, wie olympische E-Sport-Wettbewerbe stimmig in den deutschen Sport eingebettet werden können.
Gesundheit trifft Gaming: Innovationen für besseres Wohlbefinden
Mit Level Up Wellbeing: Video Games & Health with WHO bringt Andy Pattison von der Weltgesundheitsorganisation WHO aktuelle Ansätze zur Nutzung von Games für Gesundheitsförderung und Prävention auf den Punkt.
Das gesamte Programm ist hier zu finden
Über den gamescom congress
Der gamescom congress ist die weltweit führende Konferenz über die Potenziale von Games in einer digitalisierten Welt und bietet Schnittstellen weit über die Digital- und Medienbranche hinaus. Speakerinnen und Speaker aus dem In- und Ausland präsentieren ihre Themen in Vorträgen, Seminaren und Talkrunden. Der gamescom congress findet jährlich im Rahmen der gamescom in Köln statt und wird veranstaltet von der Koelnmesse GmbH und dem game – Verband der deutschen Games-Branche. Gefördert wird der gamescom congress vom Land Nordrhein-Westfalen. www.gamescom-congress.de
Köln: Nominiert für den gamescom award 2025: Top-Titel im Rennen um die begehrten Trophäen!
- Resident Evil Requiem fünfmal nominiert
- Borderlands 4 und Crimson Desert mit je vier Nominierungen gleichauf
- Drei Nominierungen für Donkey Kong Bananza, Hela und Mario Kart World
Die Nominierten für den gamescom award 2025 stehen fest! Eine internationale Jury aus führenden Games-Journalist:innen und Content Creator:innen hat aus einer Vielzahl von Einreichungen die vielversprechendsten und kreativsten Titel des Jahres ausgewählt.
In der Kategoriengruppe ARTS sticht besonders Resident Evil Requiem von Capcom Entertainment hervor, das in mehreren Kategorien wie Best Visuals, Best Audio, Best Gameplay und Most Epic nominiert ist.
In der Kategoriengruppe PLATFORM kämpfen u.a. Titel wie Borderlands 4 von Gearbox Software / 2K und Crimson Desert von Pearl Abyss sowie Towa and the Guardians of the Sacred Tree von Brownies Inc. / Bandai Namco Entertainment um die Auszeichnungen.
Die 2025 erweiterten GLOBAL-Kategorien bieten neben dem HEART OF GAMING Award neue Jury-Kategorien wie Best Lineup, Best Booth (Jury Award) und Best Business Booth. In den Consumer-Kategorien Best Trailer/Announcement und den neu geschaffenen Kategorien Best Merch und Best Booth (Consumer Award) bestimmt allein die Community die Gewinner.
Fans und Besuchende der gamescom können ab Mittwoch, 20. August bis Donnerstag, 21. August um 14:00 Uhr (MESZ) für ihre Favoriten in den ARTS- und PLATFORM-Kategorien sowie in den Kategorien Best Booth (Consumer Award), Best Merch und Best Trailer/Announcement abstimmen. Die Abstimmung erfolgt sowohl online über www.gamescom.global als auch vor Ort per QR-Code.
Das sind die Nominierten des gamescom awards 2025:
Kategoriengruppe ARTS:
Best Visuals
- Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
- Bye Sweet Carole – Little Sewing Machine / Maximum Entertainment
- Crimson Desert – Pearl Abyss
- MIO: Memories In Orbit – Douze Dixièmes / Focus Entertainment
- Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Best Audio
Cairn – The Game Bakers
Little Nightmares 3 – Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
Phantom Blade Zero – S-Game
Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Rockbeasts – Lichthund / Team17
Best Gameplay
Donkey Kong Bananza – Nintendo
Hela – Windup / Knights Peak
Mario Kart World – Nintendo
PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant – Bippinbits / Kepler Interactive
Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Most Entertaining
Dispatch – AdHoc Studio
Donkey Kong Bananza – Nintendo
Grounded 2 – Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
Hela – Windup / Knights Peak
Mario Kart World – Nintendo
Most Epic
Crimson Desert – Pearl Abyss
Dune: Awakening – Funcom
Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Super Meat Boy 3D – Sluggerfly, Team Meat / Headup
Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Saber Interactive / Focus Entertainment
Most Wholesome
Hela – Windup / Knights Peak
Is This Seat Taken? – Poti Poti Studio / Wholesome Games Presents
Star Birds – Toukana Interactive
Tiny Bookshop – neoludic games / Skystone Games, 2P Games
Winter Burrow – Pine Creek Games / Noodlecake
Games for Impact
Cairn – The Game Bakers
Forever Skies – Far From Home
Hollow Home – Twigames / Galaktus
Monowave – Studio BBB
Tiny Bookshop – neoludic games / Skystone Games, 2P Games
Kategoriengruppe PLATFORM
Best Microsoft Xbox Game
Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
Crimson Desert – Pearl Abyss
Grounded 2 – Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
Little Nightmares 3 – Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
Ninja Gaiden 4 – PlatinumGames, Team Ninja / Xbox Game Studios
Best PC Game
Anno 117: Pax Romana – Ubisoft Mainz / Ubisoft
Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant – Bippinbits / Kepler Interactive
Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Brownies inc. / Bandai Namco Entertainment
World of Warcraft – Blizzard Entertainment / Activision Blizzard
Best Sony PlayStation Game
Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
Crimson Desert – Pearl Abyss
Cronos: The New Dawn – Bloober Team
Pragmata – Capcom Entertainment
Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Best Nintendo Switch 2 Game
Donkey Kong Bananza – Nintendo
Mario Kart World – Nintendo
Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo
Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Brownies Inc. / Bandai Namco Entertainment
Winter Burrow – Pine Creek Games / Noodlecake
Best Mobile Game
Arknights: Endfield – Hypergryph / Gryphline
Dungeon Clawler – Stray Fawn / Stray Fawn Publishing, Playworks
Genshin Impact – HoYoverse
Love and Deepspace – Papergames / Infold Games
Servant of the Lake – Rusty Lake
Kategoriengruppe GLOBAL
Best Lineup (Jury Award)
In der Kategorie Best Lineup wird unter allen Ausstellenden die Firma ausgezeichnet, welche mit ihrem Gesamtportfolio an präsentierten Titeln die Jury besonders überzeugt.
Best Booth (Jury Award)
Ausgezeichnet wird der Stand, der durch Originalität, Innovation und Liebe zum Detail überzeugt. Prämiert wird ein Stand der im Zusammenspiel von Konzept, Gestaltung und kreativer Umsetzung besonders heraussticht.
Best Business Booth (Jury Award)
Diese Kategorie würdigt den herausragendsten Stand in der business area, der durch sein originelles, innovatives Design sowie durchdachte Umsetzung überzeugt. Bewertet werden insbesondere Kreativität, Liebe zum Detail, Innovationen sowie eine liebevoll gestaltete Präsentation des Standes.
HEART OF GAMING Award (Sonderpreis der Jury)
Für diesen Sonderpreis der Jury kommen alle Highlights der gamescom in Frage: Neben Spielen, Erweiterungen und Technologien auch Personen, Institutionen, Unternehmen, Konzepte oder Begriffe.
Best Booth (Consumer Award)
Diese Auszeichnung würdigt den beeindruckendsten Messestand aus Sicht der Community. Prämiert wird der Stand, der besonders viel Aufmerksamkeit erregt, durch Größe, Design oder Fanbindung heraussticht und bei den Besuchenden insgesamt den besten Eindruck hinterlässt. Zur Wahl steht ein breites Spektrum an Ständen in der entertainment area der gamescom. Hier kann von Mittwoch, 20. August bis Donnerstag, 21. August, 14:00 Uhr abgestimmt werden.
Best Merch (Consumer Award)
In der Kategorie Best Merch werden Produkte ausgezeichnet, welche insbesondere durch kreatives Design, Originalität und einen klaren Bezug zum Spiel oder zum Franchise überzeugen. Ausgezeichnet werden können bspw. exklusive Artikel auf der gamescom oder innovative Produkte, die Besuchende gern nutzen und präsentieren. Hier kann von Mittwoch, 20. August bis Donnerstag, 21. August, 14:00 Uhr abgestimmt werden.
Best Trailer / Announcement (Consumer Award)
Die gamescom-Community stimmt über den coolsten Spiele-Trailer bzw. die beste Neuankündigung eines Games im Rahmen der gamescom ab. Zur Wahl stehen alle Trailer und Ankündigungen, die im Rahmen der gamescom Opening Night Live gezeigt werden. Hier kann von Mittwoch, 20. August bis Donnerstag, 21. August, 14:00 Uhr abgestimmt werden.
Devon Rodriguez Sketches Wildwood Puppet Paramedic Jeanne McIvor | LAIKA 20th Anniversary
Our collaboration with @devonrodriguezart1 continues with this portrait session between Devon and Senior Puppet Maintenance Generalist Jeanne McIvor in front of the legendary Pittock Mansion. Watch Devon sketch Jeanne as they chat about her work at LAIKA, the secret tricks she has for fixing puppets, and the message she thinks the world needs now. #LAIKA20
Wednesday: Season 2 | Part 2 Official Trailer | Netflix
Guess who’s back? Watch the official trailer for Wednesday Season 2, Part 2. Wednesday Part 2 is coming on September 3rd. Only on Netflix
Bristol, Aardman: We are hiring! We’re recruiting for the following roles:
We are hiring! We’re recruiting for the following roles:
Brand Manager
Digital Producer
Learn more and apply here: https://aard.mn/3HFgNVI