Dieser Kurs richtet sich an alle, die ihren eigenen Character für Projekte wie Animation, Kinderbuch oder Comic entwickeln wollen.
Wir erklären, was ein gelungenes Character Design ausmacht, und wie wir mit Formsprache und Proportionen den gewünschten Ausdruck entwickeln. Dabei ist es wichtig, dass der Character aus jeder Perspektive gut aussieht und funktioniert. In diesen zwei Tagen geht es daher um die Designentwicklung auf Papier, sowie die Übertragung in die reale drei-dimensionale Welt.
Kathrin Albers (Design, Animation) und Hanna Habermann (Figurenbau und -spiel) führen nachvollziehbar durch den Entwicklungsprozess von der ersten Zeichnung zum Modell aus wachs- und ölbasierter Knete.
Jede*r Teilnehmer*in wird eine etwa zwanzig cm große Figur des selbst entworfenen Characters modellieren, die zum Schluß mit nach Hause genommen werden kann.
Weitere Infos folgen!
Zeitplan